惊呆!“历史级”大跌!影响究竟有多大?

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来源:凤凰网财经综合自蓝鲸财经(记者:汤诗韵、张信宇、郝妍)、市界(作者:张继康、赵子坤)、凤凰网科技(作者:张梦依)

12月22日,一则重磅消息在游戏行业引发轩然大波。

国家新闻出版署在官网公开了征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)意见的通知。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额等。

消息一出,多家相关行业的互联网公司股价大跌。其中,网易、腾讯均跌至近期新低、凯撒文化、游族网络、巨人网络、三七互娱等多股跌停

游戏新规还处于公开征求意见阶段,市场的反应如此激烈,可能出乎新闻出版署的意料。

行业“历史级”大跌

 

受《征求意见稿》影响,网游概念股大跌。

其中遭受“重创”的当属腾讯与网易。根据2022年财报,腾讯游戏业务约占收入总额的30.78%。网易游戏及相关增值服务收入为745.67亿元,同比增长9.9%。其中,移动游戏收入为583.38亿元,同比增长10.5%,占比为77.4%。二者近日因派对游戏《元梦之星》和《蛋仔派对》“竞争激烈”。

而受此消息影响,二者在资本市场也出现“历史级”大跌。

22日,腾讯控股一度大跌15%,盘中最低跌至263.6港元的近期新低,最终报收274港元,跌幅12.35%。网易则一度跌超26%,报收122港元,跌幅24.6%。

如果以市值来看,这一天腾讯已经跌掉了一个京东,而网易直接跌掉了四个B站。

惊呆!“历史级”大跌!影响究竟有多大?

除此之外,A股游戏行业的多家上市公司也出现大跌,如浙数文化、三七互娱、姚记科技、电魂网络、吉比特、游族网络、完美世界、巨人网络、恺英网络、天舟文化、世纪华通等均触发跌停机制,盛天网络暴跌超过19%,宝通科技、冰川网络、掌趣科技等也大跌超过15%。

某位接近游戏行业的人士告诉蓝鲸记者,“几乎绝大多数游戏都会受到上述细则影响,这种影响不分品类。”根据不完全统计,受此政策影响,国内游戏概念港股的市值已跌超5000亿港元。

新规细读

本次《征求意见稿》在防沉迷制度以及未成年人保护方面做出了进一步规范。比如,不得向未成年人提供随机抽取服务、网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。但实际上,“未成年人保护”是一个老生常谈的话题,游戏企业也在持续升级防沉迷措施。

以腾讯为例,其2023年一季度财报中显示,本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,两项数据均创有记录以来最低,较2020年同期大幅下降96%和90%。

但此次新规不仅针对未成年人保护,为市场丢下一枚深水炸弹的是“限制游戏过度使用和高额消费”这条细则。

《征求意见稿》第十八条指出,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。而市面上几乎所有的非买断制游戏都有涉及上述诱导性奖励,因此本次新规调整的覆盖面极广。据第一财经报道,在行业人士看来,目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力

公众集中讨论较多的点可能是“首充优惠”,甚至有网友戏称“今天中国80%的游戏运营失业了”。

有传媒行业分析师对蓝鲸记者表示,为了方便完成从0到1的转化,首充活动几乎是每个游戏的标配,也是所有游戏运营活动中优惠力度最大、性价比最高的活动。游戏公司一般不会披露首充相关的数据,但第一次充值行为,对于玩家能否在游戏中继续充值至关重要。

以网易《逆水寒》的发布为例,其上线时曾凭借6元的小额礼包、降价至6元的“68元时装”,连翻登顶畅销榜。官方微博公开表示,他们的登顶是“薄利多销”的胜利。

因此若对首充月卡等优惠活动做出限制,大DAU游戏将首当其冲受到影响

逻辑早变了
多位游戏行业人员认为,从草案来看,“限制用户充值限额”的影响最大,但尚未细化用户人群、具体金额,还有很大的操作空间。
互联网产业分析师张书乐向凤凰网科技表示,限高一旦实行,确实会对基本上是免费游戏、道具付费模式的国内游戏公司在营收上带来一定影响,尤其是市占率较大的头部公司如腾讯、网易。但这种影响不会太持久,尤其是用户体量较大的游戏,可以通过游戏道具降价策略(本身没成本)来让更多免费用户成为付费用户,形成长尾。
有多位游戏行业人士也对市界表示,该草案对于主流的精品游戏不会构成过多影响,草案本质上是想让游戏从业者挖内容、挖深度,让整个行业越来越向良性发展。如果该草案后续实行,便意味着,依靠传统的营销手段来留住用户的办法将成为过去。
腾讯游戏副总裁张巍今日也回应称:自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。
事实上,游戏行业的调整由来已久。2021年9月开始,版号发放节奏放缓,新品流向市场的速度变慢。彼时,“精品化”趋势之声愈演愈烈。
据《中国游戏产业报告》数据,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。
马化腾曾在2022年底的内部员工讲话中直言,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态。他表示腾讯游戏一定要聚焦精品,“不要浪费任何一个版号的机会”。
丁磊同样在2022年Q3的财报分析师会议中表述过类似观点,“众所周知,过去一年网易没有获得国内游戏版号,这使我们一方面将更多精力放在拓展海外市场,另一方面给我们以珍惜国内市场、开发优质游戏的警示。”
行业增长面临拷问,精品成为共识,出海成为标配。前述业内人士认为,也正是在这样的变化与调整的背景下,促使了此次市场对此做出了如此激烈的反应。
张书乐分析指出,“游戏新规”避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点,本质上是鼓励游戏厂商通过创新玩法体验来黏住用户,而不是用营销手段去套路用户。
“但不管怎么说,中小公司肯定要面临挑战”,精品化战略也意味着更多的成本与创意的付出,对于那些难以实现的中小公司,最终的局面可能就是离场。
就连巨头也在审慎考虑对于游戏赛道的投入,日前,字节跳动就宣布对旗下游戏业务朝夕光年等进行裁撤与调整,此前,其曾连续六年对游戏业务进行大手笔投入。
而据市界了解,包括完美世界、莉莉丝、游族在内的多个游戏厂商均在对人员进行统计与调整,而此前早在2022年底,叠纸游戏、米哈游等厂商也针对个别项目进行了人员裁撤。
对于游戏行业而言,变化恐怕已经成为常态,但并非没有好消息。
就在12月22日同一天,国家新闻出版署公布了新一批进口游戏版号,40款游戏获批。也向当天恐慌的情绪中释放了一丝利好。
“游戏行业也差不多回归正常了,热潮已过,接下来只剩精心耕耘”,一位中型游戏厂商员工表示。

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