这下好了,就一个小时!但还有人不服气

作者:东老师

本文转载自:瞭望东方周刊(ID:lwdflwdf)

文 | 顾佳

8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

这下好了,就一个小时!但还有人不服气

这个月初,舆论场发生了一场关于网游的争议与讨论,对此,知乎上甚至开了专题

这下好了,就一个小时!但还有人不服气

到底怎么看网游?一些声音渐渐出来。比如,《文汇报》刊发一位知名教授的观点——“游戏是人的天性。从古到今,人类喜爱游戏的天性是不会改变的,而且会随着时间的推移这种天性会更加向善。”

还有不少冒着热气的稿件、评论提出,很有必要论证“有沉迷机制的网游无害”,甚至是有益于青少年智力开发、身心健康的好东西。其依据以下有几条:

首先,机制保障“不成瘾”——网游开发企业一直在加大投入于防沉迷机制,所以网游根本不会成瘾。

其次,官方支持“有电竞”——国家鼓励电竞事业发展,电竞“四舍五入”彰显的也是体育精神,妥妥正能量引领青少年。

第三,产业庞大“养活人”——网游产业作为文化产业的重要组成部分,其市场价值不可估量,解决了很多人的就业问题。

第四,问题出了“怪你们”——帮助未成年人更好成长,责任在家庭、学校、社会,家长不给孩子充足的陪伴,把责任赖到游戏公司头上?游戏不背锅。“以为把王者荣耀关了您的孩子就能考上清华北大的话,还不如把清华北大关了断了您的念想。”

既很有道理的样子,又很不对劲,经过认真思考,可以这样一条条回应:

第一条:防沉迷机制?如果防沉迷真有用的话,游戏企业为何还要雇佣那么多心理专家研究怎么让玩家持续地玩,持续地氪金?“双手互搏”有意思?

从个人体验看防沉迷机制,一些家长、学生这样说:

——如果每天强制性限时1.5小时,会导致一个现象,原来每天只玩1小时的人就一定要玩够1.5小时,不然感觉血亏;

——晚上22:00到次日8:00不能登录,逼着人半夜起床偷手机;

——防沉迷机制只针对单个游戏,多下几个游戏,打完吃鸡玩荣耀,下了方舟进皇室。你奈我何?

第二条,电竞的确是正规体育项目,但用电竞尤其是职业电竞的高强度时间投入,来反向证明“吃鸡喝农药”有理有利,这是偷换概念。

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少数经过高强度训练的专业人员所能取得的成就,和大众有多大的关系?

第三条,游戏产业规模大、养活人多。整治这个产业,要影响多少人?

这条不值得回应,眼下就在整治校外培训。奥数老师转业就容易吗?产业发展也要适度,当一个产业影响太大、尤其是挟裹一些未成年人的程度太深,就必须引起重视。

第四条,父母监管到位就不会游戏成瘾。这个话题说来让无数人,尤其是老母亲们心痛、火大、不能FU吸。

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暑假就要结束了,“熊孩子”网游成瘾是许多家庭心头第一恨事。有人说得轻飘飘,等开学,智能手机、电脑、PAD都收起来就好啦?恐怕“母胎SOLO”才能说得出来这种不腰疼的话。自己亲生的,说了不听,骂了急眼,下手揍一是违法,二是麦秸秆打狼两头怕——“熊孩子”搞不好真敢跳楼。

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关于网游成瘾引发极端事件,知网搜搜博士硕士论文都有好多篇,举个例子:

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文章得出的结论:

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网游上瘾的极致恐怕就是曾经的“三和大神”了。打一天工100块,网吧里能过四五天,喝自来水,一天就吃一碗面,精神只活在游戏中。当然,“三和大神”并非由网络游戏直接造成,但沉迷网络游戏的青少年,其精神面貌难免会趋向“三和大神”进化。

作为互联网的原住民,“00后”自诞生起就与互联网相伴成长。一方面,网络为未成年人获取知识、自我表达、娱乐和社交提供了便捷途径;另一方面,由于未成年人的心智尚未成熟,他们对于互联网信息和应用的利弊判断存在不足,其中以网络游戏沉迷问题最为突出。眼下,网络游戏企业被推上风口浪尖,防止沉迷,生产商责无旁贷。

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相关企业迅速给出态度,是好事。然而,一手研究怎么增加客户黏性,一手防治沉迷,总让人难以信服。除了企业“自觉自愿”,更加完善的制度设计、行业监管甚至“霹雳手段”,都是紧迫和必须的。如今,有关部门听到老母亲的心声,进行了相关制度性安排,值得由衷点赞!

——加个番外——

发稿之前,许多读者后台发来一个知乎问题:

这下好了,就一个小时!但还有人不服气高赞答案这么写道:

这下好了,就一个小时!但还有人不服气

作者还认为,追求快乐是人类的本能。“禁了游戏也不会学习,他们会去搓麻将、打扑克、下象棋,而学习排在弹弹珠之后”“世界几乎所有国家的游戏开放尺度都比中国大,可怎么游戏就对中国学生们破坏力这么大?”“游戏尺度非常大的国家有不少,个个都能挤进发达国家行列”……

不得不说,颇为唬人!但显然大不对劲。所有论点建立在预设前提:我们的社会不提供学习动力;找乐子是人性,没有网游就玩蛐蛐或别的,所以禁网游没意义。

真相如何?即使在古代,主动学习的人还少吗?何况是提供了各种圆梦可能的今日中国社会,不论是为了“万里觅封侯”还是为了“进城喝同一杯咖啡”,悬梁刺股、凿壁偷光、秉烛达旦、囊萤映雪……试试把蛐蛐儿送进衡水二中,看看有没有人理它?

至于整治游戏行业,谈的从来都是从量上治理,高亮的是“防止沉迷”四个大字,尤其是必须要防止未成年人沉迷。

国际来看,沉迷游戏已经被WHO列入精神疾病——都“精神疾病”了,怎么还能用“找乐子是人性”去洗吗?

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至于“游戏开放尺度大的国家都是发达国家”,事实真相是目前中国已经成为世界最大游戏王国,也正因为我国游戏产业已经成为真正的庞然大物,其影响之巨和未来发展必须引起更深层次的思考。

试想,这个产业集齐了巨大资本、高端心理专家、高智商开发工程师、无数销售宣传人员的“灭霸级别力量”,都用在让游戏更好玩上面——也就是玩家玩得忘乎所以、氪金氪得欲罢不能,这是“晚清的蛐蛐儿”所能比拟的吗?

就这样,还不该管?

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